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10月24日,伽馬數據發布《2025年7-9月中國游戲產業季度報告》,數據顯示,今年第三季度,中國游戲市場實際銷售收入為880.26億元,環比增長6.96%,同比下降4.08%。此次環比增長終結了自2024年第四季度以來的連續下滑趨勢,主要受益于新品上線、成熟期產品通過運營活動更新所貢獻。與去年同期的高基數相比,本季度收入未能實現同比增長,是自2024年第三季度以來首次出現同比負增長,主要受《黑神話:悟空》《地下城與勇士:起源》等流水高基數產品熱度衰退影響。
具體到各個細分市場,第三季度,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為202.9億元,環比增長16.05%,同比增長19.88%。這一增長主要得益于暑期檔多款產品的集中發力及雙端互通產品的持續貢獻。一方面,《夢幻西游》電腦版通過推出“暢玩服”等創新運營策略,在7-9月連續三個月同時在線人數創新高,為成熟產品注入新活力。另一方面,雙端互通產品如《三角洲行動》《燕云十六聲》憑借賬號數據互通優勢及高頻內容更新,貢獻數億元流水增量。此外,新品如《天龍八部·歸來》《流放之路:降臨》《暗黑破壞神 Ⅱ 重制版》等上線帶來增量,進一步豐富供給端。
中國網頁游戲市場實際銷售收入為10.75億元,環比下降1.41%。網頁游戲市場的持續收縮,主要源于游戲企業戰略重心的轉移。在技術迭代與用戶偏好變化的背景下,企業將研發與運營資源更多投向移動游戲、客戶端游戲及跨端產品領域,對網頁游戲的投入減少。
中國移動游戲市場實際銷售收入為643.89億元。在暑期檔市場回暖的推動下,銷售收入實現環比增長4.39%;然而,同比仍下降1.93%,這主要是由于去年同期市場基數較高,且《地下城與勇士:起源》等部分頭部產品流水較去年同期有所收縮所致。
此外,第三季度中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為49.94億美元,環比增長6.34%,同比下降3.39%。其中,《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》兩款策略類出海頭部產品,在市場環比增長中起到關鍵推動作用。
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