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    2022世界VR產業大會游戲娛樂主題論壇舉辦

    來源:中國產業互聯網發展聯盟    發布時間:2022-11-15 15:46:31

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    2022年11月13日,由中國產業互聯網發展聯盟、九江市人民政府聯合承辦的“2022世界VR產業大會游戲娛樂主題論壇”在南昌舉辦。中國產業互聯網發展聯盟專家委員會主任、工業和信息部信息技術發展司原一級巡視員、中國科學院大學應急管理科學與工程學院院長李穎發表視頻致辭。育碧全球高級副總裁Deborah Papiernik,騰訊XR感知交互中心負責人嵇盼,Newzoo副總裁、游戲市場高級分析師Tom Wijman,VR市場分析師葛原知史,游戲開發&發行咨詢師Jay Uppal,九江市人民政府副市長鮑成庚,日本Location VR協會理事長、SEGA JOYPOLIS 執行董事速水和彥,完美世界教育副總裁岳耀頎,VeeR聯合創始人陳婧姝,上海極視云COO田海,京視互動創始人李子雯,中國產業互聯網發展聯盟常務副秘書長、中國信息產業商會電子競技分會秘書長陳勝喜分別以現場或視頻形式發表演講。論壇由中國產業互聯網發展聯盟副秘書長張雪琴主持。南昌市紅谷灘區委宣傳部常務副部長梅蓉,九江市工業和信息化局副局長宋凱,江西省產業互聯網聯盟、江西省上網服務行業協會等省內相關單位領導出席論壇。

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    中國產業互聯網發展聯盟專家委員會主任、工業和信息部信息技術發展司原一級巡視員、中國科學院大學應急管理科學與工程學院院長 李穎

    李穎在致辭中指出,伴隨高清的突飛猛進,VR技術牽引傳統游戲的體驗度跨越式提升,當前VR游戲已經成為全球娛樂游戲的新增長,VR游戲成為游戲的主要賦能者,對IT軟硬件、網絡、系統等信息消費起到重要的協同和聚合性效應。新冠疫情引發了全球對云端虛擬消費的爆發式增長,全球VR產業到了加速與傳統產業深度融合,為傳統應用賦能的關鍵發展節點。江西省和九江市對發展VR產業高度重視,產業基礎支撐不斷完善,產業生態日漸成熟,聚集效應日益凸顯,已呈現引領全國的態勢。

    本屆論壇的主題是“領跑元宇宙”,旨在發揮游戲業在元宇宙的先行優勢,圍繞發展瓶頸進行交流研討,進一步提升世界VR產業大會在全球VR游戲產業界的地位,引領元宇宙的發展路線圖,助力元宇宙產業資源細分、聚集、落地、熟化,推動打造元宇宙生態的培育與發展。

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    育碧娛樂軟件公司全球高級副總裁 Deborah Papiernik(黛博拉·帕皮尼克)

    Deborah Papiernik高級副總裁向與會者分享了育碧作為全球最大的游戲發行商對元宇宙的思考。她認為,元宇宙最關鍵的構成要素包括:一是多用戶與高互動性。二是開放、實時、持續變化的世界。三是元宇宙世界的經濟功能。四是數字化身與自我表達。她指出,我們今天看到的只是元宇宙的雛形,我們仍然需要開發很多技術來支持元宇宙,同時我們不能忘記在這個過程中保護環境。無論采用何種技術,我們都需要為元宇宙的用戶提供有趣的、交互性的體驗。

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    九江市人民政府副市長鮑成庚

    鮑成庚副市長在演講中指出,元宇宙的普及將推動實體經濟與數字經濟加速融合發展,游戲是現階段能將元宇宙核心要素內容和技術融合的最好行業之一。鮑成庚介紹了九江市發展游戲元宇宙產業的三方面資源優勢:

    一是游戲元宇宙內容創作資源豐富,悠久的歷史可以給予游戲元宇宙設計足夠的空間廣度和時間長度,多元的文化滿足元宇宙創作所需的文化多樣性,秀麗的風光使游戲元宇宙的征戰、玄幻、愛情都能在九江山水中找到歸宿。

    二是游戲元宇宙產業培育前景廣,是首批開設“電子競技運動與管理專業”的大學城,鄱陽湖生態科技城匯集了中國聯通5G+AR/VR(九江)創新基地、區塊鏈研究院等創新平臺。

    三是游戲元宇宙行業發展環境優良,重大戰略匯集疊加,產業基礎支撐有力,營商環境不斷優化。鮑成庚誠摯邀請游戲企業家和專家們到九江走走看看,攜手開創游戲元宇宙產業的新天地。

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    騰訊XR感知交互中心負責人 嵇盼

    嵇盼博士以《從VR到MR:搭建現實與虛擬世界的橋梁》為題發表演講,介紹了目前虛擬現實領域的技術創新和最新應用成果。嵇盼指出,設備和算法是連接虛擬和現實的橋梁。詳細講解了相關定位算法和手勢的交互算法等核心技術的原理和應用,包括場景深度計算、對三維房間布局的理解、小物體的數字孿生、三維物體檢測等,演示了部分最新的MR游戲。嵇盼表示,相信虛擬、現實必將更加融合,帶給用戶更加全新的交互體驗。

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    完美世界教育科技(北京)有限公司副總裁 岳耀頎

    岳耀頎副總裁以《元宇宙下的數字文創人才培養》為題,分享了完美世界在教育領域的最新成果。岳耀頎分享了理性視角下的元宇宙生態圖譜、元宇宙和游戲的特征對比、感性視角下的元宇宙,介紹了完美教育的“4個1”高效資源配置和分類人才培養模型,提出了游戲行業開放初級崗位工程師技能評價體系、建立元宇宙相關技術標準和示范等項行動倡議和發展建議。

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    VeeR聯合創始人 陳婧姝

    陳婧姝聯合創始人以《VR交互敘事發展趨勢與IP衍生新機會》為題,介紹了VeeR運用交互技術在泛娛樂領域的最新應用。分享了VeeR Studio內容案例、幫助創作者進行全渠道發行、合作XR領域跨次元盛會、戛納XR線上展映等方面的成果。從內容形態多元化發展、技術革新賦能創作兩方面分析了VR交互敘事發展趨勢,解讀了VR + IP衍生的新機會。

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    上海極視云信息科技有限公司COO 田海

    田海COO以《游戲引擎的多元化應用》為題,分享了上海極視云利用游戲引擎技術在產業數字孿生領域的創新應用。介紹了虛實結合的產業元宇宙的概念,游戲引擎在智能制造、智慧城市、智慧建筑、智慧醫療等產業數字孿生的應用領域,展示了工業元宇宙的應用示例,分析了產業數字孿生的挑戰和云渲染技術架構等方面的成果。

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    京視互動(北京)科技有限公司創始人/總經理 李子雯

    李子雯總經理以《元宇宙時代數字資產、數字傳播價值與探索》分享了對元宇宙的認識和探索成果。分析了元宇宙對社會架構、人類需求、未來經濟發展焦點的重構與改變和元宇宙產業發展的三要素,回顧了NFT產業的歷程,分析了NFT的生產和盈利模式,介紹了數字資產和數字傳播在諸領域的探索,介紹了京視互動覆蓋多個行業、多種應用場景的數字資產服務、打造一體化確權平臺方面的探索和成果。

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    Newzoo市場研究公司游戲市場高級分析師 Tom Wijman(湯姆•威曼)

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    Newzoo市場研究公司VR市場分析師 Tomofumi Kuzuhara(葛原知史)

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    Newzoo市場研究公司游戲開發&發行咨詢師 Jay Uppal(杰伊•烏帕爾)

    在年度市場報告發布環節,Newzoo副總裁與分析師葛原知史、Jay Uppal三人聯袂發布了《2022年度世界游戲產業發展報告》。報告指出,游戲已經成為VR用戶的首選應用場景,其正在成為VR發展的“殺手級”應用,帶動全球VR市場的持續增長。根據Newzoo的預測,全球VR硬件安裝數將從2019年的800萬增長到2024年的4600萬,而VR游戲收入將從2022年的18億美元增長到 2024 年的 32 億美元(復合年增長率為44.0)。報告還將支持 VR 和其他游戲開發的系列技術和工具,稱為游戲科技(GameTech),并認為VR生態的發展與游戲科技之間存在著高度的協調效應。例如,高品質VR游戲推動了移動技術和芯片行業的發展,其中包括高通的 Snapdragon CPU 芯片組以及英特爾的核心處理器,以及 NVIDIA 的用于 PC VR 的 GPU。在未來,VR將不止于游戲,其正在成為新一代的通用平臺。

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    日本Location VR協會理事長、SEGA JOYPOLIS 執行董事 速水和彥

    速水和彥理事長專題介紹了過去一年來日本娛樂場所的XR和VR的經營現狀、日本的元宇宙產業的發展狀況、日本電競產業發展的情況三方面的內容。他為全球業內同仁帶來了CA世嘉的經營情況已經超過了疫情前的好消息,介紹了XR在日本游戲娛樂業的最新經營案例,分析了影響日本游戲娛樂業投資與經營的諸項因素,預測了日本明年虛擬現實游戲娛樂和元宇宙的發展趨勢。

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    中國產業互聯網發展聯盟常務副秘書長、中國信息產業商會電子競技分會秘書長 陳勝喜

    陳勝喜常務副秘書長在論壇最后做總結性演講。陳勝喜指出,元宇宙是當前產業互聯網的新熱點,元宇宙是互聯網與傳統產業融合的高級階段。因游戲和動漫的關注度、流量所帶來的影響力,使之在元宇宙時代成為賦能和增值方式。網絡游戲產業經過多年在技術、商業、用戶、治理等方面的積累,成為元宇宙產業中具有相對優勢的領跑者。

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    主持人:中國產業互聯網發展聯盟副秘書長張雪琴

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    論壇現場

    來自全國的VR游戲與娛樂產業的研發、設計、發行、運營、平臺、場館、教育、投融資等領域的專業人士和新聞媒體記者共100余人參加了現場活動。

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